Implementação do SUM e KLM no novo aplicativo do Banco BV

Projeto realizado pela BRQ Digital Solutions

O objetivo principal era lançar um aplicativo eficiente, intuitivo e satisfatório já no seu lançamento.

Implementação do SUM e KLM no novo aplicativo do Banco BV

Projeto realizado pela BRQ Digital Solutions

O objetivo principal era lançar um aplicativo eficiente, intuitivo e satisfatório já no seu lançamento.

Implementação do SUM e KLM no novo aplicativo do Banco BV

Projeto realizado pela BRQ Digital Solutions

O objetivo principal era lançar um aplicativo eficiente, intuitivo e satisfatório já no seu lançamento.

Desafio

  • Garantir uma experiência digital sólida desde o lançamento.

  • Comprovar usabilidade e eficiência antes da ida para produção.

Desafio

  • Garantir uma experiência digital sólida desde o lançamento.

  • Comprovar usabilidade e eficiência antes da ida para produção.

Desafio

  • Garantir uma experiência digital sólida desde o lançamento.

  • Comprovar usabilidade e eficiência antes da ida para produção.

Por que SUM e KLM

O Banco BV quer garantir que o novo aplicativo seja eficiente, fácil de usar e satisfatório já no lançamento. Para isso, utilizamos duas metodologias que trazem clareza e dados objetivos:

Por que SUM e KLM

O Banco BV quer garantir que o novo aplicativo seja eficiente, fácil de usar e satisfatório já no lançamento. Para isso, utilizamos duas metodologias que trazem clareza e dados objetivos:

Por que SUM e KLM

O Banco BV quer garantir que o novo aplicativo seja eficiente, fácil de usar e satisfatório já no lançamento. Para isso, utilizamos duas metodologias que trazem clareza e dados objetivos:

SUM – Single Usability Metric

No nosso case, o SUM nos ajuda a transformar percepções de usabilidade em números concretos. Ele combina três dimensões em uma única métrica:

⏱️ Tempo de tarefa
❌ Taxa de erros (misclicks, desistências)
😀 Satisfação do usuário (ASQ)

👉 Isso nos dá um índice claro de usabilidade por jornada, permitindo comparar tarefas, identificar gargalos e mostrar de forma simples se a experiência está boa ou não.

KLM – Keystroke-Level Model

O KLM serve como uma forma de prever o esforço do usuário antes mesmo do teste real. Ele calcula o tempo estimado de interação considerando:

👆 Cliques e toques na tela
⌨️ Digitação e correções
👀 Leitura e deslizes de tela

👉 Isso nos permite mapear onde o app pode exigir esforço desnecessário e otimizar os fluxos antes dos testes de usabilidade.

KLM – Keystroke-Level Model

O KLM serve como uma forma de prever o esforço do usuário antes mesmo do teste real. Ele calcula o tempo estimado de interação considerando:

👆 Cliques e toques na tela
⌨️ Digitação e correções
👀 Leitura e deslizes de tela

👉 Isso nos permite mapear onde o app pode exigir esforço desnecessário e otimizar os fluxos antes dos testes de usabilidade.

SUM – Single Usability Metric

No nosso case, o SUM nos ajuda a transformar percepções de usabilidade em números concretos. Ele combina três dimensões em uma única métrica:

⏱️ Tempo de tarefa
❌ Taxa de erros (misclicks, desistências)
😀 Satisfação do usuário (ASQ)

👉 Isso nos dá um índice claro de usabilidade por jornada, permitindo comparar tarefas, identificar gargalos e mostrar de forma simples se a experiência está boa ou não.

KLM – Keystroke-Level Model

O KLM serve como uma forma de prever o esforço do usuário antes mesmo do teste real. Ele calcula o tempo estimado de interação considerando:

👆 Cliques e toques na tela
⌨️ Digitação e correções
👀 Leitura e deslizes de tela

👉 Isso nos permite mapear onde o app pode exigir esforço desnecessário e otimizar os fluxos antes dos testes de usabilidade.

KLM – Keystroke-Level Model

O KLM serve como uma forma de prever o esforço do usuário antes mesmo do teste real. Ele calcula o tempo estimado de interação considerando:

👆 Cliques e toques na tela
⌨️ Digitação e correções
👀 Leitura e deslizes de tela

👉 Isso nos permite mapear onde o app pode exigir esforço desnecessário e otimizar os fluxos antes dos testes de usabilidade.

SUM – Single Usability Metric

No nosso case, o SUM nos ajuda a transformar percepções de usabilidade em números concretos. Ele combina três dimensões em uma única métrica:

⏱️ Tempo de tarefa
❌ Taxa de erros (misclicks, desistências)
😀 Satisfação do usuário (ASQ)

👉 Isso nos dá um índice claro de usabilidade por jornada, permitindo comparar tarefas, identificar gargalos e mostrar de forma simples se a experiência está boa ou não.

KLM – Keystroke-Level Model

O KLM serve como uma forma de prever o esforço do usuário antes mesmo do teste real. Ele calcula o tempo estimado de interação considerando:

👆 Cliques e toques na tela
⌨️ Digitação e correções
👀 Leitura e deslizes de tela

👉 Isso nos permite mapear onde o app pode exigir esforço desnecessário e otimizar os fluxos antes dos testes de usabilidade.

KLM – Keystroke-Level Model

O KLM serve como uma forma de prever o esforço do usuário antes mesmo do teste real. Ele calcula o tempo estimado de interação considerando:

👆 Cliques e toques na tela
⌨️ Digitação e correções
👀 Leitura e deslizes de tela

👉 Isso nos permite mapear onde o app pode exigir esforço desnecessário e otimizar os fluxos antes dos testes de usabilidade.

🔗 Como SUM e KLM se complementam

KLM (Keystroke-Level Model) → previsão teórica do esforço.
SUM (Single Usability Metric) → validação real com usuários.

👉 Usando os dois juntos, conseguimos comparar previsão vs. realidade.

🔗 Como SUM e KLM se complementam

KLM (Keystroke-Level Model) → previsão teórica do esforço.
SUM (Single Usability Metric) → validação real com usuários.

👉 Usando os dois juntos, conseguimos comparar previsão vs. realidade.

🔗 Como SUM e KLM se complementam

KLM (Keystroke-Level Model) → previsão teórica do esforço.
SUM (Single Usability Metric) → validação real com usuários.

👉 Usando os dois juntos, conseguimos comparar previsão vs. realidade.

Exemplo no Banco BV

O KLM estima que abrir uma conta leve 40 segundos.
O SUM mostra que usuários levam em média 65 segundos, com alto índice de misclicks.

Essa diferença revela um ponto de fricção no fluxo.

📊 Com os mapas de calor, identificamos onde esses misclicks aconteciam.
📝 A partir das respostas do ASQ e CCS, entendemos como os usuários percebiam essas dificuldades.

💡 Ou seja: o KLM antecipa o esforço esperado e o SUM comprova a experiência real, enquanto os mapas de calor e os questionários dão contexto para entender o “porquê” dos problemas.

Exemplo no Banco BV

O KLM estima que abrir uma conta leve 40 segundos.
O SUM mostra que usuários levam em média 65 segundos, com alto índice de misclicks.

Essa diferença revela um ponto de fricção no fluxo.

📊 Com os mapas de calor, identificamos onde esses misclicks aconteciam.
📝 A partir das respostas do ASQ e CCS, entendemos como os usuários percebiam essas dificuldades.

💡 Ou seja: o KLM antecipa o esforço esperado e o SUM comprova a experiência real, enquanto os mapas de calor e os questionários dão contexto para entender o “porquê” dos problemas.

Exemplo no Banco BV

O KLM estima que abrir uma conta leve 40 segundos.
O SUM mostra que usuários levam em média 65 segundos, com alto índice de misclicks.

Essa diferença revela um ponto de fricção no fluxo.

📊 Com os mapas de calor, identificamos onde esses misclicks aconteciam.
📝 A partir das respostas do ASQ e CCS, entendemos como os usuários percebiam essas dificuldades.

💡 Ou seja: o KLM antecipa o esforço esperado e o SUM comprova a experiência real, enquanto os mapas de calor e os questionários dão contexto para entender o “porquê” dos problemas.

🎯 Objetivos do Projeto

  • Implementar as metodologias SUM e KLM no Banco BV, que ainda não as utilizava.

  • Testar se as funções principais do novo app estavam bem estruturadas antes do lançamento.

  • Garantir que o time tivesse métricas claras para embasar decisões de design e produto.

🎯 Objetivos do Projeto

  • Implementar as metodologias SUM e KLM no Banco BV, que ainda não as utilizava.

  • Testar se as funções principais do novo app estavam bem estruturadas antes do lançamento.

  • Garantir que o time tivesse métricas claras para embasar decisões de design e produto.

🎯 Objetivos do Projeto

  • Implementar as metodologias SUM e KLM no Banco BV, que ainda não as utilizava.

  • Testar se as funções principais do novo app estavam bem estruturadas antes do lançamento.

  • Garantir que o time tivesse métricas claras para embasar decisões de design e produto.

Etapas do SUM e KLM

Fiquei responsável por documentar e organizar as etapas de implementação do SUM e do KLM, com o objetivo de estruturar um processo que pudesse ser replicado em outros clientes no futuro.

Nesta seção, você será guiado(a) pelas etapas do nosso processo de trabalho, desde o briefing inicial até a entrega e apresentação final

Etapas do SUM e KLM

Fiquei responsável por documentar e organizar as etapas de implementação do SUM e do KLM, com o objetivo de estruturar um processo que pudesse ser replicado em outros clientes no futuro.

Nesta seção, você será guiado(a) pelas etapas do nosso processo de trabalho, desde o briefing inicial até a entrega e apresentação final

Etapas do SUM e KLM

Fiquei responsável por documentar e organizar as etapas de implementação do SUM e do KLM, com o objetivo de estruturar um processo que pudesse ser replicado em outros clientes no futuro.

Nesta seção, você será guiado(a) pelas etapas do nosso processo de trabalho, desde o briefing inicial até a entrega e apresentação final

🧠 1. Briefing

  • Centralização de objetivos, hipóteses, público-alvo e métricas.

  • Alinhamento do time para orientar decisões ao longo do projeto.

🧠 1. Briefing

  • Centralização de objetivos, hipóteses, público-alvo e métricas.

  • Alinhamento do time para orientar decisões ao longo do projeto.

🧠 1. Briefing

  • Centralização de objetivos, hipóteses, público-alvo e métricas.

  • Alinhamento do time para orientar decisões ao longo do projeto.

🤝 2. Comunicação entre equipes

  • Grupo no Teams com BRQ e Banco BV para ajustes rápidos e alinhamentos constantes.

🤝 2. Comunicação entre equipes

  • Grupo no Teams com BRQ e Banco BV para ajustes rápidos e alinhamentos constantes.

🤝 2. Comunicação entre equipes

  • Grupo no Teams com BRQ e Banco BV para ajustes rápidos e alinhamentos constantes.

🧩 3. Análise e refinamento dos protótipos

  • Verificação de consistência visual e funcional no Figma.

  • Ajustes aplicados: remoção de telas intermediárias, padronização de botões e bordas, simplificação de interações confusas.

🧩 3. Análise e refinamento dos protótipos

  • Verificação de consistência visual e funcional no Figma.

  • Ajustes aplicados: remoção de telas intermediárias, padronização de botões e bordas, simplificação de interações confusas.

🧩 3. Análise e refinamento dos protótipos

  • Verificação de consistência visual e funcional no Figma.

  • Ajustes aplicados: remoção de telas intermediárias, padronização de botões e bordas, simplificação de interações confusas.

📏 4. Mapeamento KLM

  • Estimativa de tempo e esforço para cada tarefa.

  • Uso da calculadora KLM para prevermos o tempo de execução da tarefa

  • Métricas de referência para comparação com dados reais.

📏 4. Mapeamento KLM

  • Estimativa de tempo e esforço para cada tarefa.

  • Uso da calculadora KLM para prevermos o tempo de execução da tarefa

  • Métricas de referência para comparação com dados reais.

📏 4. Mapeamento KLM

  • Estimativa de tempo e esforço para cada tarefa.

  • Uso da calculadora KLM para prevermos o tempo de execução da tarefa

  • Métricas de referência para comparação com dados reais.

Como realizamos o mapeamento KLM:

Como realizamos o mapeamento KLM:

Como realizamos o mapeamento KLM:

1 - Identificação das Interações

Contamos quantas palavras existem em cada tela de cada tarefa e identificamos todas as interações necessárias.

2 - Uso da Calculadora KLM da BRQ

Inserimos as telas na ferramenta, que calcula automaticamente a quantidade de palavras.

3 - Validação

Conferimos se os números estão corretos, inserimos as interações e ajustamos os dados conforme necessário.

4 - Resultado Final

Obtemos uma estimativa do tempo e esforço exigidos em cada tarefa.

1 - Identificação das Interações

Contamos quantas palavras existem em cada tela de cada tarefa e identificamos todas as interações necessárias.

2 - Uso da Calculadora KLM da BRQ

Inserimos as telas na ferramenta, que calcula automaticamente a quantidade de palavras.

3 - Validação

Conferimos se os números estão corretos, inserimos as interações e ajustamos os dados conforme necessário.

4 - Resultado Final

Obtemos uma estimativa do tempo e esforço exigidos em cada tarefa.

1 - Identificação das Interações

Contamos quantas palavras existem em cada tela de cada tarefa e identificamos todas as interações necessárias.

2 - Uso da Calculadora KLM da BRQ

Inserimos as telas na ferramenta, que calcula automaticamente a quantidade de palavras.

3 - Validação

Conferimos se os números estão corretos, inserimos as interações e ajustamos os dados conforme necessário.

4 - Resultado Final

Obtemos uma estimativa do tempo e esforço exigidos em cada tarefa.

2 - Uso da Calculadora KLM da BRQ

Inserimos as telas na ferramenta, que calcula automaticamente a quantidade de palavras.

2 - Uso da Calculadora KLM da BRQ

Inserimos as telas na ferramenta, que calcula automaticamente a quantidade de palavras.

3 - Validação

Conferimos se os números estão corretos, inserimos as interações e ajustamos os dados conforme necessário.

4 - Resultado Final

Obtemos uma estimativa do tempo e esforço exigidos em cada tarefa.

3 - Validação

Conferimos se os números estão corretos, inserimos as interações e ajustamos os dados conforme necessário.

4 - Resultado Final

Obtemos uma estimativa do tempo e esforço exigidos em cada tarefa.

3 - Validação

Conferimos se os números estão corretos, inserimos as interações e ajustamos os dados conforme necessário.

4 - Resultado Final

Obtemos uma estimativa do tempo e esforço exigidos em cada tarefa.

4 - Resultado Final

Obtemos uma estimativa do tempo e esforço exigidos em cada tarefa.

4 - Resultado Final

Obtemos uma estimativa do tempo e esforço exigidos em cada tarefa.

🧪 5. Configuração dos testes no Maze


  • Configuração das telas iniciais e instruções do teste

  • Integração do protótipo do Figma no Maze

  • Criação das perguntas ASQ pós-tarefa

  • Inclusão de perguntas finais de satisfação e CCS no final da jornada

🧪 5. Configuração dos testes no Maze


  • Configuração das telas iniciais e instruções do teste

  • Integração do protótipo do Figma no Maze

  • Criação das perguntas ASQ pós-tarefa

  • Inclusão de perguntas finais de satisfação e CCS no final da jornada

🧪 5. Configuração dos testes no Maze


  • Configuração das telas iniciais e instruções do teste

  • Integração do protótipo do Figma no Maze

  • Criação das perguntas ASQ pós-tarefa

  • Inclusão de perguntas finais de satisfação e CCS no final da jornada

📤 6. Distribuição para usuários

  • Envio via base do cliente e empresas especializadas.

  • Monitoramento do engajamento e representatividade da amostra.

📤 6. Distribuição para usuários

  • Envio via base do cliente e empresas especializadas.

  • Monitoramento do engajamento e representatividade da amostra.

📤 6. Distribuição para usuários

  • Envio via base do cliente e empresas especializadas.

  • Monitoramento do engajamento e representatividade da amostra.

📊 7. Análise dos resultados

Após a coleta de dados, realizamos uma análise completa combinando SUM, ASQ e CCS:

  • 📑 Download e análise das planilhas exportadas do Maze (organização, limpeza e validação dos testes válidos)

  • 🔥 Mapas de calor: mapeamento de cliques e misclicks para localizar pontos de atrito

  • 📝 ASQ (pós-tarefa): leitura das percepções de clareza/dificuldade por tarefa

  • 🌟 CCS (avaliação final): satisfação geral com o fluxo testado

  • 🔍 Síntese de insights: padrões, dificuldades críticas e oportunidades de melhoria

📊 7. Análise dos resultados

Após a coleta de dados, realizamos uma análise completa combinando SUM, ASQ e CCS:

  • 📑 Download e análise das planilhas exportadas do Maze (organização, limpeza e validação dos testes válidos)

  • 🔥 Mapas de calor: mapeamento de cliques e misclicks para localizar pontos de atrito

  • 📝 ASQ (pós-tarefa): leitura das percepções de clareza/dificuldade por tarefa

  • 🌟 CCS (avaliação final): satisfação geral com o fluxo testado

  • 🔍 Síntese de insights: padrões, dificuldades críticas e oportunidades de melhoria

📊 7. Análise dos resultados

Após a coleta de dados, realizamos uma análise completa combinando SUM, ASQ e CCS:

  • 📑 Download e análise das planilhas exportadas do Maze (organização, limpeza e validação dos testes válidos)

  • 🔥 Mapas de calor: mapeamento de cliques e misclicks para localizar pontos de atrito

  • 📝 ASQ (pós-tarefa): leitura das percepções de clareza/dificuldade por tarefa

  • 🌟 CCS (avaliação final): satisfação geral com o fluxo testado

  • 🔍 Síntese de insights: padrões, dificuldades críticas e oportunidades de melhoria

📑 8. Relatório e recomendações

Compilamos os principais achados em um documento estruturado e visual, reunindo:

  • Métricas consolidadas e feedbacks qualitativos

  • Mapas de calor ilustrando cliques e misclicks

  • Recomendações práticas baseadas em evidências

📑 8. Relatório e recomendações

Compilamos os principais achados em um documento estruturado e visual, reunindo:

  • Métricas consolidadas e feedbacks qualitativos

  • Mapas de calor ilustrando cliques e misclicks

  • Recomendações práticas baseadas em evidências

📑 8. Relatório e recomendações

Compilamos os principais achados em um documento estruturado e visual, reunindo:

  • Métricas consolidadas e feedbacks qualitativos

  • Mapas de calor ilustrando cliques e misclicks

  • Recomendações práticas baseadas em evidências

🗣️ 9. Apresentação ao Cliente e Report Final

Encerramos o projeto com a entrega de um report visual e objetivo, acompanhado da apresentação ao cliente, destacando:

  • 📌 Principais aprendizados obtidos durante o piloto

  • 📊 Métricas e evidências de usabilidade

  • ✅ Heurísticas identificadas (positivas e de melhoria)

  • 💡 Recomendações estratégicas para aprimoramento da experiência digital

🗣️ 9. Apresentação ao Cliente e Report Final

Encerramos o projeto com a entrega de um report visual e objetivo, acompanhado da apresentação ao cliente, destacando:

  • 📌 Principais aprendizados obtidos durante o piloto

  • 📊 Métricas e evidências de usabilidade

  • ✅ Heurísticas identificadas (positivas e de melhoria)

  • 💡 Recomendações estratégicas para aprimoramento da experiência digital

🗣️ 9. Apresentação ao Cliente e Report Final

Encerramos o projeto com a entrega de um report visual e objetivo, acompanhado da apresentação ao cliente, destacando:

  • 📌 Principais aprendizados obtidos durante o piloto

  • 📊 Métricas e evidências de usabilidade

  • ✅ Heurísticas identificadas (positivas e de melhoria)

  • 💡 Recomendações estratégicas para aprimoramento da experiência digital

📊 Resultados Finais do Projeto

+63

Misclicks identificados em jornadas críticas

+60

Heurísticas mapeadas (positivas e pontos de atenção)

+64

Recomendações estratégicas entregues ao time de design do Banco BV

📐 Estruturação do uso de SUM + KLM como metodologia inédita dentro do banco

📚 Criação de material interno de referência para futuros designers aplicarem a metodologia

📊 Resultados Finais do Projeto

+63

Misclicks identificados em jornadas críticas

+60

Heurísticas mapeadas (positivas e pontos de atenção)

+64

Recomendações estratégicas entregues ao time de design do Banco BV

📐 Estruturação do uso de SUM + KLM como metodologia inédita dentro do banco

📚 Criação de material interno de referência para futuros designers aplicarem a metodologia

📊 Resultados Finais do Projeto

+63

Misclicks identificados em jornadas críticas

+60

Heurísticas mapeadas (positivas e pontos de atenção)

+64

Recomendações estratégicas entregues ao time de design do Banco BV

📐 Estruturação do uso de SUM + KLM como metodologia inédita dentro do banco

📚 Criação de material interno de referência para futuros designers aplicarem a metodologia

🚀 Impacto e Reconhecimento do Trabalho:

  • 🛠️ Identificação de problemas reais em jornadas críticas

  • 💡 Recomendações acionáveis para os times de produto e design

  • 🤝 Engajamento positivo das equipes do cliente com o processo

  • 🔄 Potencial de replicação do modelo em outros fluxos digitais

  • 📐 Consolidação de SUM + KLM como metodologia de validação dentro do Banco BV

🚀 Impacto e Reconhecimento do Trabalho:

  • 🛠️ Identificação de problemas reais em jornadas críticas

  • 💡 Recomendações acionáveis para os times de produto e design

  • 🤝 Engajamento positivo das equipes do cliente com o processo

  • 🔄 Potencial de replicação do modelo em outros fluxos digitais

  • 📐 Consolidação de SUM + KLM como metodologia de validação dentro do Banco BV

🚀 Impacto e Reconhecimento do Trabalho:

  • 🛠️ Identificação de problemas reais em jornadas críticas

  • 💡 Recomendações acionáveis para os times de produto e design

  • 🤝 Engajamento positivo das equipes do cliente com o processo

  • 🔄 Potencial de replicação do modelo em outros fluxos digitais

  • 📐 Consolidação de SUM + KLM como metodologia de validação dentro do Banco BV

💡 Aprendizados Pessoais:

Esse projeto foi um marco na minha trajetória como Product Designer. Organizei e documentei todo o processo, fortalecendo minhas habilidades de análise, comunicação e coordenação com stakeholders diversos.

💡 Aprendizados Pessoais:

Esse projeto foi um marco na minha trajetória como Product Designer. Organizei e documentei todo o processo, fortalecendo minhas habilidades de análise, comunicação e coordenação com stakeholders diversos.

💡 Aprendizados Pessoais:

Esse projeto foi um marco na minha trajetória como Product Designer. Organizei e documentei todo o processo, fortalecendo minhas habilidades de análise, comunicação e coordenação com stakeholders diversos.

📝 Nota:

Por questões de confidencialidade, nomes de jornadas, dados quantitativos e telas reais foram adaptados ou omitidos. O foco deste material está no processo, metodologias aplicadas e aprendizados extraídos.

📝 Nota:

Por questões de confidencialidade, nomes de jornadas, dados quantitativos e telas reais foram adaptados ou omitidos. O foco deste material está no processo, metodologias aplicadas e aprendizados extraídos.

📝 Nota:

Por questões de confidencialidade, nomes de jornadas, dados quantitativos e telas reais foram adaptados ou omitidos. O foco deste material está no processo, metodologias aplicadas e aprendizados extraídos.

© 2024–2025 Jonathan Gomes – Product Design

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