Case de Product Design - Aplicativo Família MetaLife,
O Metaverso do Pilates

Case de Product Design - Aplicativo Família MetaLife,
O Metaverso do Pilates

Case de Product Design - Aplicativo Família MetaLife,
O Metaverso do Pilates

Case de Product Design - Aplicativo Família MetaLife,
O Metaverso do Pilates

Case de Product Design - Aplicativo Família MetaLife,
O Metaverso do Pilates

Case de Product Design - Aplicativo Família MetaLife,
O Metaverso do Pilates

Case de Product Design - Aplicativo Família MetaLife,
O Metaverso do Pilates

Contexto e Desafio

O projeto Família MetaLife nasceu com o objetivo de unir três públicos principais em um único ambiente digital: donos de estúdios, professores e praticantes de Pilates.

Criado para fortalecer relacionamentos, promover conhecimento e otimizar negócios, o aplicativo visava ser uma solução prática e integrada, oferecendo uma experiência coesa para quem vê o Pilates como parte essencial da sua vida.


Desafio:

Criar uma plataforma multiplataforma (Android e iOS) que interligasse esses três públicos de maneira eficiente.

A missão foi desenvolver uma interface amigável com ferramentas que:

  • Facilitassem a gestão de estúdios

  • Conectassem praticantes e professores

  • Otimizassem aspectos de negócios como marketing digital e gestão financeira

Além disso, o aplicativo simplificava a administração de aulas e pagamentos, proporcionando uma solução abrangente que atendesse às necessidades comerciais e operacionais dos estúdios.

O prazo curto para entrega exigia um desenvolvimento ágil e decisões rápidas, garantindo que todas essas funcionalidades fossem integradas de forma eficaz.

Contexto e Desafio

O projeto Família MetaLife nasceu com o objetivo de unir três públicos principais em um único ambiente digital: donos de estúdios, professores e praticantes de Pilates.

Criado para fortalecer relacionamentos, promover conhecimento e otimizar negócios, o aplicativo visava ser uma solução prática e integrada, oferecendo uma experiência coesa para quem vê o Pilates como parte essencial da sua vida.


Desafio:

Criar uma plataforma multiplataforma (Android e iOS) que interligasse esses três públicos de maneira eficiente.

A missão foi desenvolver uma interface amigável com ferramentas que:

  • Facilitassem a gestão de estúdios

  • Conectassem praticantes e professores

  • Otimizassem aspectos de negócios como marketing digital e gestão financeira

Além disso, o aplicativo simplificava a administração de aulas e pagamentos, proporcionando uma solução abrangente que atendesse às necessidades comerciais e operacionais dos estúdios.

O prazo curto para entrega exigia um desenvolvimento ágil e decisões rápidas, garantindo que todas essas funcionalidades fossem integradas de forma eficaz.

Contexto e Desafio

O projeto Família MetaLife nasceu com o objetivo de unir três públicos principais em um único ambiente digital: donos de estúdios, professores e praticantes de Pilates.

Criado para fortalecer relacionamentos, promover conhecimento e otimizar negócios, o aplicativo visava ser uma solução prática e integrada, oferecendo uma experiência coesa para quem vê o Pilates como parte essencial da sua vida.


Desafio:

Criar uma plataforma multiplataforma (Android e iOS) que interligasse esses três públicos de maneira eficiente.

A missão foi desenvolver uma interface amigável com ferramentas que:

  • Facilitassem a gestão de estúdios

  • Conectassem praticantes e professores

  • Otimizassem aspectos de negócios como marketing digital e gestão financeira

Além disso, o aplicativo simplificava a administração de aulas e pagamentos, proporcionando uma solução abrangente que atendesse às necessidades comerciais e operacionais dos estúdios.

O prazo curto para entrega exigia um desenvolvimento ágil e decisões rápidas, garantindo que todas essas funcionalidades fossem integradas de forma eficaz.

Contexto e Desafio

O projeto Família MetaLife nasceu com o objetivo de unir três públicos principais em um único ambiente digital: donos de estúdios, professores e praticantes de Pilates.

Criado para fortalecer relacionamentos, promover conhecimento e otimizar negócios, o aplicativo visava ser uma solução prática e integrada, oferecendo uma experiência coesa para quem vê o Pilates como parte essencial da sua vida.


Desafio:

Criar uma plataforma multiplataforma (Android e iOS) que interligasse esses três públicos de maneira eficiente.

A missão foi desenvolver uma interface amigável com ferramentas que:

  • Facilitassem a gestão de estúdios

  • Conectassem praticantes e professores

  • Otimizassem aspectos de negócios como marketing digital e gestão financeira

Além disso, o aplicativo simplificava a administração de aulas e pagamentos, proporcionando uma solução abrangente que atendesse às necessidades comerciais e operacionais dos estúdios.

O prazo curto para entrega exigia um desenvolvimento ágil e decisões rápidas, garantindo que todas essas funcionalidades fossem integradas de forma eficaz.

Contexto e Desafio

O projeto Família MetaLife nasceu com o objetivo de unir três públicos principais em um único ambiente digital: donos de estúdios, professores e praticantes de Pilates.

Criado para fortalecer relacionamentos, promover conhecimento e otimizar negócios, o aplicativo visava ser uma solução prática e integrada, oferecendo uma experiência coesa para quem vê o Pilates como parte essencial da sua vida.


Desafio:

Criar uma plataforma multiplataforma (Android e iOS) que interligasse esses três públicos de maneira eficiente.

A missão foi desenvolver uma interface amigável com ferramentas que:

  • Facilitassem a gestão de estúdios

  • Conectassem praticantes e professores

  • Otimizassem aspectos de negócios como marketing digital e gestão financeira

Além disso, o aplicativo simplificava a administração de aulas e pagamentos, proporcionando uma solução abrangente que atendesse às necessidades comerciais e operacionais dos estúdios.

O prazo curto para entrega exigia um desenvolvimento ágil e decisões rápidas, garantindo que todas essas funcionalidades fossem integradas de forma eficaz.

Contexto e Desafio

O projeto Família MetaLife nasceu com o objetivo de unir três públicos principais em um único ambiente digital: donos de estúdios, professores e praticantes de Pilates.

Criado para fortalecer relacionamentos, promover conhecimento e otimizar negócios, o aplicativo visava ser uma solução prática e integrada, oferecendo uma experiência coesa para quem vê o Pilates como parte essencial da sua vida.


Desafio:

Criar uma plataforma multiplataforma (Android e iOS) que interligasse esses três públicos de maneira eficiente.

A missão foi desenvolver uma interface amigável com ferramentas que:

  • Facilitassem a gestão de estúdios

  • Conectassem praticantes e professores

  • Otimizassem aspectos de negócios como marketing digital e gestão financeira

Além disso, o aplicativo simplificava a administração de aulas e pagamentos, proporcionando uma solução abrangente que atendesse às necessidades comerciais e operacionais dos estúdios.

O prazo curto para entrega exigia um desenvolvimento ágil e decisões rápidas, garantindo que todas essas funcionalidades fossem integradas de forma eficaz.

Evolução e Desenvolvimento no Product Design

Início na MetaLife Pilates: Design Digital e Marketing:

Na MetaLife, comecei como Designer Digital Júnior, com foco na criação de materiais de marketing e conteúdos visuais para campanhas e eventos.


Meu trabalho envolvia branding e o desenvolvimento de peças promocionais, mas aos poucos fui me aproximando do design de interfaces digitais, criando sites e landing pages.


Essa fase marcou meu primeiro contato prático com produtos digitais, consolidando uma base importante em UX e UI, que até então eu só havia explorado na faculdade.

Transição para a Liderança em Design de Produtos:

Durante a conclusão do meu TCC, fui promovido a Designer Digital Pleno e assumi a liderança da equipe de design.

Esse período foi especialmente desafiador, pois coincidiu com o aniversário de 18 anos da MetaLife e a preparação para eventos como o IHRSA 2022.

A saída do head de design me colocou à frente da equipe em um momento crucial, e, com o suporte da minha gestora, passei a liderar tanto as demandas de marketing quanto os projetos de produtos digitais, como o Família MetaLife.

Desenvolvendo Habilidades de Liderança em Design:

Assumir a liderança em design foi uma experiência transformadora, exigindo de mim uma visão ampla do processo, além da capacidade de alinhar o trabalho dos designers com o desenvolvimento e as necessidades da empresa. O feedback constante da minha gestora e a colaboração com outros times foram essenciais para o sucesso do projeto. Esse período marcou meu desenvolvimento como líder em design, fortalecendo minhas habilidades em Product Design e na gestão de pessoas.

Evolução e Desenvolvimento no Product Design

Início na MetaLife Pilates: Design Digital e Marketing:

Na MetaLife, comecei como Designer Digital Júnior, com foco na criação de materiais de marketing e conteúdos visuais para campanhas e eventos.


Meu trabalho envolvia branding e o desenvolvimento de peças promocionais, mas aos poucos fui me aproximando do design de interfaces digitais, criando sites e landing pages.


Essa fase marcou meu primeiro contato prático com produtos digitais, consolidando uma base importante em UX e UI, que até então eu só havia explorado na faculdade.

Transição para a Liderança em Design de Produtos:

Durante a conclusão do meu TCC, fui promovido a Designer Digital Pleno e assumi a liderança da equipe de design.

Esse período foi especialmente desafiador, pois coincidiu com o aniversário de 18 anos da MetaLife e a preparação para eventos como o IHRSA 2022.

A saída do head de design me colocou à frente da equipe em um momento crucial, e, com o suporte da minha gestora, passei a liderar tanto as demandas de marketing quanto os projetos de produtos digitais, como o Família MetaLife.

Desenvolvendo Habilidades de Liderança em Design:

Assumir a liderança em design foi uma experiência transformadora, exigindo de mim uma visão ampla do processo, além da capacidade de alinhar o trabalho dos designers com o desenvolvimento e as necessidades da empresa. O feedback constante da minha gestora e a colaboração com outros times foram essenciais para o sucesso do projeto. Esse período marcou meu desenvolvimento como líder em design, fortalecendo minhas habilidades em Product Design e na gestão de pessoas.

Evolução e Desenvolvimento no Product Design

Início na MetaLife Pilates: Design Digital e Marketing:

Na MetaLife, comecei como Designer Digital Júnior, com foco na criação de materiais de marketing e conteúdos visuais para campanhas e eventos.


Meu trabalho envolvia branding e o desenvolvimento de peças promocionais, mas aos poucos fui me aproximando do design de interfaces digitais, criando sites e landing pages.


Essa fase marcou meu primeiro contato prático com produtos digitais, consolidando uma base importante em UX e UI, que até então eu só havia explorado na faculdade.

Transição para a Liderança em Design de Produtos:

Durante a conclusão do meu TCC, fui promovido a Designer Digital Pleno e assumi a liderança da equipe de design.

Esse período foi especialmente desafiador, pois coincidiu com o aniversário de 18 anos da MetaLife e a preparação para eventos como o IHRSA 2022.

A saída do head de design me colocou à frente da equipe em um momento crucial, e, com o suporte da minha gestora, passei a liderar tanto as demandas de marketing quanto os projetos de produtos digitais, como o Família MetaLife.

Desenvolvendo Habilidades de Liderança em Design:

Assumir a liderança em design foi uma experiência transformadora, exigindo de mim uma visão ampla do processo, além da capacidade de alinhar o trabalho dos designers com o desenvolvimento e as necessidades da empresa. O feedback constante da minha gestora e a colaboração com outros times foram essenciais para o sucesso do projeto. Esse período marcou meu desenvolvimento como líder em design, fortalecendo minhas habilidades em Product Design e na gestão de pessoas.

Evolução e Desenvolvimento no Product Design

Início na MetaLife Pilates: Design Digital e Marketing:

Na MetaLife, comecei como Designer Digital Júnior, com foco na criação de materiais de marketing e conteúdos visuais para campanhas e eventos.


Meu trabalho envolvia branding e o desenvolvimento de peças promocionais, mas aos poucos fui me aproximando do design de interfaces digitais, criando sites e landing pages.


Essa fase marcou meu primeiro contato prático com produtos digitais, consolidando uma base importante em UX e UI, que até então eu só havia explorado na faculdade.

Transição para a Liderança em Design de Produtos:

Durante a conclusão do meu TCC, fui promovido a Designer Digital Pleno e assumi a liderança da equipe de design.

Esse período foi especialmente desafiador, pois coincidiu com o aniversário de 18 anos da MetaLife e a preparação para eventos como o IHRSA 2022.

A saída do head de design me colocou à frente da equipe em um momento crucial, e, com o suporte da minha gestora, passei a liderar tanto as demandas de marketing quanto os projetos de produtos digitais, como o Família MetaLife.

Desenvolvendo Habilidades de Liderança em Design:

Assumir a liderança em design foi uma experiência transformadora, exigindo de mim uma visão ampla do processo, além da capacidade de alinhar o trabalho dos designers com o desenvolvimento e as necessidades da empresa. O feedback constante da minha gestora e a colaboração com outros times foram essenciais para o sucesso do projeto. Esse período marcou meu desenvolvimento como líder em design, fortalecendo minhas habilidades em Product Design e na gestão de pessoas.

Evolução e Desenvolvimento no Product Design

Início na MetaLife Pilates: Design Digital e Marketing:

Na MetaLife, comecei como Designer Digital Júnior, com foco na criação de materiais de marketing e conteúdos visuais para campanhas e eventos.


Meu trabalho envolvia branding e o desenvolvimento de peças promocionais, mas aos poucos fui me aproximando do design de interfaces digitais, criando sites e landing pages.


Essa fase marcou meu primeiro contato prático com produtos digitais, consolidando uma base importante em UX e UI, que até então eu só havia explorado na faculdade.

Transição para a Liderança em Design de Produtos:

Durante a conclusão do meu TCC, fui promovido a Designer Digital Pleno e assumi a liderança da equipe de design.

Esse período foi especialmente desafiador, pois coincidiu com o aniversário de 18 anos da MetaLife e a preparação para eventos como o IHRSA 2022.

A saída do head de design me colocou à frente da equipe em um momento crucial, e, com o suporte da minha gestora, passei a liderar tanto as demandas de marketing quanto os projetos de produtos digitais, como o Família MetaLife.

Desenvolvendo Habilidades de Liderança em Design:

Assumir a liderança em design foi uma experiência transformadora, exigindo de mim uma visão ampla do processo, além da capacidade de alinhar o trabalho dos designers com o desenvolvimento e as necessidades da empresa. O feedback constante da minha gestora e a colaboração com outros times foram essenciais para o sucesso do projeto. Esse período marcou meu desenvolvimento como líder em design, fortalecendo minhas habilidades em Product Design e na gestão de pessoas.

Evolução e Desenvolvimento no Product Design

Início na MetaLife Pilates: Design Digital e Marketing:

Na MetaLife, comecei como Designer Digital Júnior, com foco na criação de materiais de marketing e conteúdos visuais para campanhas e eventos.


Meu trabalho envolvia branding e o desenvolvimento de peças promocionais, mas aos poucos fui me aproximando do design de interfaces digitais, criando sites e landing pages.


Essa fase marcou meu primeiro contato prático com produtos digitais, consolidando uma base importante em UX e UI, que até então eu só havia explorado na faculdade.

Transição para a Liderança em Design de Produtos:

Durante a conclusão do meu TCC, fui promovido a Designer Digital Pleno e assumi a liderança da equipe de design.

Esse período foi especialmente desafiador, pois coincidiu com o aniversário de 18 anos da MetaLife e a preparação para eventos como o IHRSA 2022.

A saída do head de design me colocou à frente da equipe em um momento crucial, e, com o suporte da minha gestora, passei a liderar tanto as demandas de marketing quanto os projetos de produtos digitais, como o Família MetaLife.

Desenvolvendo Habilidades de Liderança em Design:

Assumir a liderança em design foi uma experiência transformadora, exigindo de mim uma visão ampla do processo, além da capacidade de alinhar o trabalho dos designers com o desenvolvimento e as necessidades da empresa. O feedback constante da minha gestora e a colaboração com outros times foram essenciais para o sucesso do projeto. Esse período marcou meu desenvolvimento como líder em design, fortalecendo minhas habilidades em Product Design e na gestão de pessoas.

Descoberta

Compreensão do Cenário do Aplicativo

A primeira etapa foi entender o cenário do aplicativo, que já estava em desenvolvimento por uma empresa externa antes de começarmos. Sem muita experiência prévia com o projeto e com um prazo apertado, realizamos reuniões para revisar e analisar as informações existentes. Essa fase foi desafiadora, pois tivemos que rapidamente nos familiarizar com o projeto e planejar uma transição eficiente para as novas diretrizes e requisitos.

Entendimento dos Públicos:

O processo de descoberta foi fundamental para entender as necessidades dos três públicos principais: donos de estúdios, professores e praticantes.

Métodos de Coleta de Dados

Para isso, realizamos reuniões e conversas com embaixadores da MetaLife, que atuavam como donos de estúdios e professores, e trocamos informações de forma mais informal para capturar detalhes sobre suas rotinas diárias. Com praticantes, exploramos redes sociais para entender suas expectativas e desafios.

Identificação de Problemas

Essa fase revelou problemas como dificuldades na gestão de estúdios, falta de integração entre praticantes e professores, e desafios na organização de aulas e pagamentos.

Análise de Concorrência e Pesquisa de Mercado

Examinamos plataformas concorrentes e exploramos o mercado para identificar oportunidades de inovação. Essa análise nos ajudou a entender o panorama competitivo e a destacar áreas onde poderíamos oferecer algo diferente.

Definição de Prioridades

Essas informações foram essenciais para definir o foco do projeto: assegurar que o app atendesse às necessidades práticas dos usuários e facilitasse a interação entre os diferentes grupos. O objetivo era criar uma plataforma que oferecesse soluções eficazes e promovesse uma boa conexão entre os usuários..

Descoberta

Compreensão do Cenário do Aplicativo

A primeira etapa foi entender o cenário do aplicativo, que já estava em desenvolvimento por uma empresa externa antes de começarmos. Sem muita experiência prévia com o projeto e com um prazo apertado, realizamos reuniões para revisar e analisar as informações existentes. Essa fase foi desafiadora, pois tivemos que rapidamente nos familiarizar com o projeto e planejar uma transição eficiente para as novas diretrizes e requisitos.

Entendimento dos Públicos:

O processo de descoberta foi fundamental para entender as necessidades dos três públicos principais: donos de estúdios, professores e praticantes.

Métodos de Coleta de Dados

Para isso, realizamos reuniões e conversas com embaixadores da MetaLife, que atuavam como donos de estúdios e professores, e trocamos informações de forma mais informal para capturar detalhes sobre suas rotinas diárias. Com praticantes, exploramos redes sociais para entender suas expectativas e desafios.

Identificação de Problemas

Essa fase revelou problemas como dificuldades na gestão de estúdios, falta de integração entre praticantes e professores, e desafios na organização de aulas e pagamentos.

Análise de Concorrência e Pesquisa de Mercado

Examinamos plataformas concorrentes e exploramos o mercado para identificar oportunidades de inovação. Essa análise nos ajudou a entender o panorama competitivo e a destacar áreas onde poderíamos oferecer algo diferente.

Definição de Prioridades

Essas informações foram essenciais para definir o foco do projeto: assegurar que o app atendesse às necessidades práticas dos usuários e facilitasse a interação entre os diferentes grupos. O objetivo era criar uma plataforma que oferecesse soluções eficazes e promovesse uma boa conexão entre os usuários..

Descoberta

Compreensão do Cenário do Aplicativo

A primeira etapa foi entender o cenário do aplicativo, que já estava em desenvolvimento por uma empresa externa antes de começarmos. Sem muita experiência prévia com o projeto e com um prazo apertado, realizamos reuniões para revisar e analisar as informações existentes. Essa fase foi desafiadora, pois tivemos que rapidamente nos familiarizar com o projeto e planejar uma transição eficiente para as novas diretrizes e requisitos.

Entendimento dos Públicos:

O processo de descoberta foi fundamental para entender as necessidades dos três públicos principais: donos de estúdios, professores e praticantes.

Métodos de Coleta de Dados

Para isso, realizamos reuniões e conversas com embaixadores da MetaLife, que atuavam como donos de estúdios e professores, e trocamos informações de forma mais informal para capturar detalhes sobre suas rotinas diárias. Com praticantes, exploramos redes sociais para entender suas expectativas e desafios.

Identificação de Problemas

Essa fase revelou problemas como dificuldades na gestão de estúdios, falta de integração entre praticantes e professores, e desafios na organização de aulas e pagamentos.

Análise de Concorrência e Pesquisa de Mercado

Examinamos plataformas concorrentes e exploramos o mercado para identificar oportunidades de inovação. Essa análise nos ajudou a entender o panorama competitivo e a destacar áreas onde poderíamos oferecer algo diferente.

Definição de Prioridades

Essas informações foram essenciais para definir o foco do projeto: assegurar que o app atendesse às necessidades práticas dos usuários e facilitasse a interação entre os diferentes grupos. O objetivo era criar uma plataforma que oferecesse soluções eficazes e promovesse uma boa conexão entre os usuários..

Descoberta

Compreensão do Cenário do Aplicativo

A primeira etapa foi entender o cenário do aplicativo, que já estava em desenvolvimento por uma empresa externa antes de começarmos. Sem muita experiência prévia com o projeto e com um prazo apertado, realizamos reuniões para revisar e analisar as informações existentes. Essa fase foi desafiadora, pois tivemos que rapidamente nos familiarizar com o projeto e planejar uma transição eficiente para as novas diretrizes e requisitos.

Entendimento dos Públicos:

O processo de descoberta foi fundamental para entender as necessidades dos três públicos principais: donos de estúdios, professores e praticantes.

Métodos de Coleta de Dados

Para isso, realizamos reuniões e conversas com embaixadores da MetaLife, que atuavam como donos de estúdios e professores, e trocamos informações de forma mais informal para capturar detalhes sobre suas rotinas diárias. Com praticantes, exploramos redes sociais para entender suas expectativas e desafios.

Identificação de Problemas

Essa fase revelou problemas como dificuldades na gestão de estúdios, falta de integração entre praticantes e professores, e desafios na organização de aulas e pagamentos.

Análise de Concorrência e Pesquisa de Mercado

Examinamos plataformas concorrentes e exploramos o mercado para identificar oportunidades de inovação. Essa análise nos ajudou a entender o panorama competitivo e a destacar áreas onde poderíamos oferecer algo diferente.

Definição de Prioridades

Essas informações foram essenciais para definir o foco do projeto: assegurar que o app atendesse às necessidades práticas dos usuários e facilitasse a interação entre os diferentes grupos. O objetivo era criar uma plataforma que oferecesse soluções eficazes e promovesse uma boa conexão entre os usuários..

Descoberta

Compreensão do Cenário do Aplicativo

A primeira etapa foi entender o cenário do aplicativo, que já estava em desenvolvimento por uma empresa externa antes de começarmos. Sem muita experiência prévia com o projeto e com um prazo apertado, realizamos reuniões para revisar e analisar as informações existentes. Essa fase foi desafiadora, pois tivemos que rapidamente nos familiarizar com o projeto e planejar uma transição eficiente para as novas diretrizes e requisitos.

Entendimento dos Públicos:

O processo de descoberta foi fundamental para entender as necessidades dos três públicos principais: donos de estúdios, professores e praticantes.

Métodos de Coleta de Dados

Para isso, realizamos reuniões e conversas com embaixadores da MetaLife, que atuavam como donos de estúdios e professores, e trocamos informações de forma mais informal para capturar detalhes sobre suas rotinas diárias. Com praticantes, exploramos redes sociais para entender suas expectativas e desafios.

Identificação de Problemas

Essa fase revelou problemas como dificuldades na gestão de estúdios, falta de integração entre praticantes e professores, e desafios na organização de aulas e pagamentos.

Análise de Concorrência e Pesquisa de Mercado

Examinamos plataformas concorrentes e exploramos o mercado para identificar oportunidades de inovação. Essa análise nos ajudou a entender o panorama competitivo e a destacar áreas onde poderíamos oferecer algo diferente.

Definição de Prioridades

Essas informações foram essenciais para definir o foco do projeto: assegurar que o app atendesse às necessidades práticas dos usuários e facilitasse a interação entre os diferentes grupos. O objetivo era criar uma plataforma que oferecesse soluções eficazes e promovesse uma boa conexão entre os usuários..

Descoberta

Compreensão do Cenário do Aplicativo

A primeira etapa foi entender o cenário do aplicativo, que já estava em desenvolvimento por uma empresa externa antes de começarmos. Sem muita experiência prévia com o projeto e com um prazo apertado, realizamos reuniões para revisar e analisar as informações existentes. Essa fase foi desafiadora, pois tivemos que rapidamente nos familiarizar com o projeto e planejar uma transição eficiente para as novas diretrizes e requisitos.

Entendimento dos Públicos:

O processo de descoberta foi fundamental para entender as necessidades dos três públicos principais: donos de estúdios, professores e praticantes.

Métodos de Coleta de Dados

Para isso, realizamos reuniões e conversas com embaixadores da MetaLife, que atuavam como donos de estúdios e professores, e trocamos informações de forma mais informal para capturar detalhes sobre suas rotinas diárias. Com praticantes, exploramos redes sociais para entender suas expectativas e desafios.

Identificação de Problemas

Essa fase revelou problemas como dificuldades na gestão de estúdios, falta de integração entre praticantes e professores, e desafios na organização de aulas e pagamentos.

Análise de Concorrência e Pesquisa de Mercado

Examinamos plataformas concorrentes e exploramos o mercado para identificar oportunidades de inovação. Essa análise nos ajudou a entender o panorama competitivo e a destacar áreas onde poderíamos oferecer algo diferente.

Definição de Prioridades

Essas informações foram essenciais para definir o foco do projeto: assegurar que o app atendesse às necessidades práticas dos usuários e facilitasse a interação entre os diferentes grupos. O objetivo era criar uma plataforma que oferecesse soluções eficazes e promovesse uma boa conexão entre os usuários..

Definição

Com os insights da fase de descoberta, definimos o escopo do projeto, criando uma solução integrada para três personas principais:

Donos de Estúdios:

• Gestão de aulas e horários

• Controle de pagamentos e finanças

• Criação de hotsites personalizados

• Ferramentas de CRM para atrair e fidelizar clientes

• Interface centralizada para gerenciamento de estúdio

Professores:

  • Gerenciamento de agendas de aulas

  • Conexão com estúdios para oportunidades de emprego

  • Facilidade na gestão de horários

  • Busca por vagas em estúdios próximos

Praticantes:

  • Encontrar e agendar aulas de Pilates

  • Realizar pagamentos online

  • Acessar conteúdos como vídeos de exercícios e planos de aula

Dividimos o aplicativo para atender melhor às necessidades de cada persona, garantindo uma experiência personalizada e conectada ao ecossistema Família MetaLife.

Definição

Com os insights da fase de descoberta, definimos o escopo do projeto, criando uma solução integrada para três personas principais:

Donos de Estúdios:

• Gestão de aulas e horários

• Controle de pagamentos e finanças

• Criação de hotsites personalizados

• Ferramentas de CRM para atrair e fidelizar clientes

• Interface centralizada para gerenciamento de estúdio

Professores:

  • Gerenciamento de agendas de aulas

  • Conexão com estúdios para oportunidades de emprego

  • Facilidade na gestão de horários

  • Busca por vagas em estúdios próximos

Praticantes:

  • Encontrar e agendar aulas de Pilates

  • Realizar pagamentos online

  • Acessar conteúdos como vídeos de exercícios e planos de aula

Dividimos o aplicativo para atender melhor às necessidades de cada persona, garantindo uma experiência personalizada e conectada ao ecossistema Família MetaLife.

Definição

Com os insights da fase de descoberta, definimos o escopo do projeto, criando uma solução integrada para três personas principais:

Donos de Estúdios:

• Gestão de aulas e horários

• Controle de pagamentos e finanças

• Criação de hotsites personalizados

• Ferramentas de CRM para atrair e fidelizar clientes

• Interface centralizada para gerenciamento de estúdio

Professores:

  • Gerenciamento de agendas de aulas

  • Conexão com estúdios para oportunidades de emprego

  • Facilidade na gestão de horários

  • Busca por vagas em estúdios próximos

Praticantes:

  • Encontrar e agendar aulas de Pilates

  • Realizar pagamentos online

  • Acessar conteúdos como vídeos de exercícios e planos de aula

Dividimos o aplicativo para atender melhor às necessidades de cada persona, garantindo uma experiência personalizada e conectada ao ecossistema Família MetaLife.

Definição

Com os insights da fase de descoberta, definimos o escopo do projeto, criando uma solução integrada para três personas principais:

Donos de Estúdios:

• Gestão de aulas e horários

• Controle de pagamentos e finanças

• Criação de hotsites personalizados

• Ferramentas de CRM para atrair e fidelizar clientes

• Interface centralizada para gerenciamento de estúdio

Professores:

  • Gerenciamento de agendas de aulas

  • Conexão com estúdios para oportunidades de emprego

  • Facilidade na gestão de horários

  • Busca por vagas em estúdios próximos

Praticantes:

  • Encontrar e agendar aulas de Pilates

  • Realizar pagamentos online

  • Acessar conteúdos como vídeos de exercícios e planos de aula

Dividimos o aplicativo para atender melhor às necessidades de cada persona, garantindo uma experiência personalizada e conectada ao ecossistema Família MetaLife.

Definição

Com os insights da fase de descoberta, definimos o escopo do projeto, criando uma solução integrada para três personas principais:

Donos de Estúdios:

• Gestão de aulas e horários

• Controle de pagamentos e finanças

• Criação de hotsites personalizados

• Ferramentas de CRM para atrair e fidelizar clientes

• Interface centralizada para gerenciamento de estúdio

Professores:

  • Gerenciamento de agendas de aulas

  • Conexão com estúdios para oportunidades de emprego

  • Facilidade na gestão de horários

  • Busca por vagas em estúdios próximos

Praticantes:

  • Encontrar e agendar aulas de Pilates

  • Realizar pagamentos online

  • Acessar conteúdos como vídeos de exercícios e planos de aula

Dividimos o aplicativo para atender melhor às necessidades de cada persona, garantindo uma experiência personalizada e conectada ao ecossistema Família MetaLife.

Definição

Com os insights da fase de descoberta, definimos o escopo do projeto, criando uma solução integrada para três personas principais:

Donos de Estúdios:

• Gestão de aulas e horários

• Controle de pagamentos e finanças

• Criação de hotsites personalizados

• Ferramentas de CRM para atrair e fidelizar clientes

• Interface centralizada para gerenciamento de estúdio

Professores:

  • Gerenciamento de agendas de aulas

  • Conexão com estúdios para oportunidades de emprego

  • Facilidade na gestão de horários

  • Busca por vagas em estúdios próximos

Praticantes:

  • Encontrar e agendar aulas de Pilates

  • Realizar pagamentos online

  • Acessar conteúdos como vídeos de exercícios e planos de aula

Dividimos o aplicativo para atender melhor às necessidades de cada persona, garantindo uma experiência personalizada e conectada ao ecossistema Família MetaLife.

Desenvolvimento

Desenvolvimento do Aplicativo

Após entendermos o projeto que nos foi entregue, mesmo sem termos experiência prévia com produtos digitais, definimos as etapas a serem seguidas em reuniões com a equipe e sob os direcionamentos dos stakeholders.

Início do Desenvolvimento

Iniciamos o desenvolvimento do aplicativo com o time, alinhando continuamente com os stakeholders. Dado o prazo curto, começamos diretamente com protótipos de alta fidelidade, sem tempo para criar protótipos de baixa fidelidade ou wireframes. Embora essa abordagem não fosse a mais convencional, foi necessária para se adaptar ao tempo disponível. No entanto, ela acabou sendo bastante cansativa e estressante.

Orientação e Colaboração


Eu atuei orientando a designer focada na parte de UI, ao mesmo tempo em que colaborava com a equipe de desenvolvimento e os stakeholders. Nosso processo foi altamente colaborativo e intuitivo, sem um framework formal de metodologias ágeis. Cada sprint foi uma oportunidade para ajustar o produto com base no feedback contínuo da equipe interna e dos stakeholders.

Demandas Adicionais

Além das demandas do aplicativo, também atendíamos às necessidades do Marketing e à elaboração de grandes eventos da empresa. O projeto, inicialmente gerido por uma equipe externa, foi entregue a nós sem experiência prévia com produtos digitais. Aprendemos a ajustar o UX e as regras de negócio conforme as demandas dos stakeholders e realizamos um redesign de UI que estava insatisfatório.

Nota Importante!

O aplicativo ainda não foi lançado, e, portanto, não é possível mostrar todo o fluxo e as telas detalhadas.
O que está sendo apresentado aqui são exemplos limitados da versão disponível na Play Store e no site familiametalife.com.br 06/09/2024.

Desenvolvimento

Desenvolvimento do Aplicativo

Após entendermos o projeto que nos foi entregue, mesmo sem termos experiência prévia com produtos digitais, definimos as etapas a serem seguidas em reuniões com a equipe e sob os direcionamentos dos stakeholders.

Início do Desenvolvimento

Iniciamos o desenvolvimento do aplicativo com o time, alinhando continuamente com os stakeholders. Dado o prazo curto, começamos diretamente com protótipos de alta fidelidade, sem tempo para criar protótipos de baixa fidelidade ou wireframes. Embora essa abordagem não fosse a mais convencional, foi necessária para se adaptar ao tempo disponível. No entanto, ela acabou sendo bastante cansativa e estressante.

Orientação e Colaboração


Eu atuei orientando a designer focada na parte de UI, ao mesmo tempo em que colaborava com a equipe de desenvolvimento e os stakeholders. Nosso processo foi altamente colaborativo e intuitivo, sem um framework formal de metodologias ágeis. Cada sprint foi uma oportunidade para ajustar o produto com base no feedback contínuo da equipe interna e dos stakeholders.

Demandas Adicionais

Além das demandas do aplicativo, também atendíamos às necessidades do Marketing e à elaboração de grandes eventos da empresa. O projeto, inicialmente gerido por uma equipe externa, foi entregue a nós sem experiência prévia com produtos digitais. Aprendemos a ajustar o UX e as regras de negócio conforme as demandas dos stakeholders e realizamos um redesign de UI que estava insatisfatório.

Nota Importante!

O aplicativo ainda não foi lançado, e, portanto, não é possível mostrar todo o fluxo e as telas detalhadas.
O que está sendo apresentado aqui são exemplos limitados da versão disponível na Play Store e no site familiametalife.com.br 06/09/2024.

Desenvolvimento

Desenvolvimento do Aplicativo

Após entendermos o projeto que nos foi entregue, mesmo sem termos experiência prévia com produtos digitais, definimos as etapas a serem seguidas em reuniões com a equipe e sob os direcionamentos dos stakeholders.

Início do Desenvolvimento

Iniciamos o desenvolvimento do aplicativo com o time, alinhando continuamente com os stakeholders. Dado o prazo curto, começamos diretamente com protótipos de alta fidelidade, sem tempo para criar protótipos de baixa fidelidade ou wireframes. Embora essa abordagem não fosse a mais convencional, foi necessária para se adaptar ao tempo disponível. No entanto, ela acabou sendo bastante cansativa e estressante.

Orientação e Colaboração


Eu atuei orientando a designer focada na parte de UI, ao mesmo tempo em que colaborava com a equipe de desenvolvimento e os stakeholders. Nosso processo foi altamente colaborativo e intuitivo, sem um framework formal de metodologias ágeis. Cada sprint foi uma oportunidade para ajustar o produto com base no feedback contínuo da equipe interna e dos stakeholders.

Demandas Adicionais

Além das demandas do aplicativo, também atendíamos às necessidades do Marketing e à elaboração de grandes eventos da empresa. O projeto, inicialmente gerido por uma equipe externa, foi entregue a nós sem experiência prévia com produtos digitais. Aprendemos a ajustar o UX e as regras de negócio conforme as demandas dos stakeholders e realizamos um redesign de UI que estava insatisfatório.

Nota Importante!

O aplicativo ainda não foi lançado, e, portanto, não é possível mostrar todo o fluxo e as telas detalhadas.
O que está sendo apresentado aqui são exemplos limitados da versão disponível na Play Store e no site familiametalife.com.br 06/09/2024.

Desenvolvimento

Desenvolvimento do Aplicativo

Após entendermos o projeto que nos foi entregue, mesmo sem termos experiência prévia com produtos digitais, definimos as etapas a serem seguidas em reuniões com a equipe e sob os direcionamentos dos stakeholders.

Início do Desenvolvimento

Iniciamos o desenvolvimento do aplicativo com o time, alinhando continuamente com os stakeholders. Dado o prazo curto, começamos diretamente com protótipos de alta fidelidade, sem tempo para criar protótipos de baixa fidelidade ou wireframes. Embora essa abordagem não fosse a mais convencional, foi necessária para se adaptar ao tempo disponível. No entanto, ela acabou sendo bastante cansativa e estressante.

Orientação e Colaboração


Eu atuei orientando a designer focada na parte de UI, ao mesmo tempo em que colaborava com a equipe de desenvolvimento e os stakeholders. Nosso processo foi altamente colaborativo e intuitivo, sem um framework formal de metodologias ágeis. Cada sprint foi uma oportunidade para ajustar o produto com base no feedback contínuo da equipe interna e dos stakeholders.

Demandas Adicionais

Além das demandas do aplicativo, também atendíamos às necessidades do Marketing e à elaboração de grandes eventos da empresa. O projeto, inicialmente gerido por uma equipe externa, foi entregue a nós sem experiência prévia com produtos digitais. Aprendemos a ajustar o UX e as regras de negócio conforme as demandas dos stakeholders e realizamos um redesign de UI que estava insatisfatório.

Nota Importante!

O aplicativo ainda não foi lançado, e, portanto, não é possível mostrar todo o fluxo e as telas detalhadas.
O que está sendo apresentado aqui são exemplos limitados da versão disponível na Play Store e no site familiametalife.com.br 06/09/2024.

Desenvolvimento

Desenvolvimento do Aplicativo

Após entendermos o projeto que nos foi entregue, mesmo sem termos experiência prévia com produtos digitais, definimos as etapas a serem seguidas em reuniões com a equipe e sob os direcionamentos dos stakeholders.

Início do Desenvolvimento

Iniciamos o desenvolvimento do aplicativo com o time, alinhando continuamente com os stakeholders. Dado o prazo curto, começamos diretamente com protótipos de alta fidelidade, sem tempo para criar protótipos de baixa fidelidade ou wireframes. Embora essa abordagem não fosse a mais convencional, foi necessária para se adaptar ao tempo disponível. No entanto, ela acabou sendo bastante cansativa e estressante.

Orientação e Colaboração


Eu atuei orientando a designer focada na parte de UI, ao mesmo tempo em que colaborava com a equipe de desenvolvimento e os stakeholders. Nosso processo foi altamente colaborativo e intuitivo, sem um framework formal de metodologias ágeis. Cada sprint foi uma oportunidade para ajustar o produto com base no feedback contínuo da equipe interna e dos stakeholders.

Demandas Adicionais

Além das demandas do aplicativo, também atendíamos às necessidades do Marketing e à elaboração de grandes eventos da empresa. O projeto, inicialmente gerido por uma equipe externa, foi entregue a nós sem experiência prévia com produtos digitais. Aprendemos a ajustar o UX e as regras de negócio conforme as demandas dos stakeholders e realizamos um redesign de UI que estava insatisfatório.

Nota Importante!

O aplicativo ainda não foi lançado, e, portanto, não é possível mostrar todo o fluxo e as telas detalhadas.
O que está sendo apresentado aqui são exemplos limitados da versão disponível na Play Store e no site familiametalife.com.br 06/09/2024.

Desenvolvimento

Desenvolvimento do Aplicativo

Após entendermos o projeto que nos foi entregue, mesmo sem termos experiência prévia com produtos digitais, definimos as etapas a serem seguidas em reuniões com a equipe e sob os direcionamentos dos stakeholders.

Início do Desenvolvimento

Iniciamos o desenvolvimento do aplicativo com o time, alinhando continuamente com os stakeholders. Dado o prazo curto, começamos diretamente com protótipos de alta fidelidade, sem tempo para criar protótipos de baixa fidelidade ou wireframes. Embora essa abordagem não fosse a mais convencional, foi necessária para se adaptar ao tempo disponível. No entanto, ela acabou sendo bastante cansativa e estressante.

Orientação e Colaboração


Eu atuei orientando a designer focada na parte de UI, ao mesmo tempo em que colaborava com a equipe de desenvolvimento e os stakeholders. Nosso processo foi altamente colaborativo e intuitivo, sem um framework formal de metodologias ágeis. Cada sprint foi uma oportunidade para ajustar o produto com base no feedback contínuo da equipe interna e dos stakeholders.

Demandas Adicionais

Além das demandas do aplicativo, também atendíamos às necessidades do Marketing e à elaboração de grandes eventos da empresa. O projeto, inicialmente gerido por uma equipe externa, foi entregue a nós sem experiência prévia com produtos digitais. Aprendemos a ajustar o UX e as regras de negócio conforme as demandas dos stakeholders e realizamos um redesign de UI que estava insatisfatório.

Nota Importante!

O aplicativo ainda não foi lançado, e, portanto, não é possível mostrar todo o fluxo e as telas detalhadas.
O que está sendo apresentado aqui são exemplos limitados da versão disponível na Play Store e no site familiametalife.com.br 06/09/2024.

Testes de Usuário

Para garantir a eficácia e a usabilidade do aplicativo, realizamos testes em duas fases:

1. Testes Internos com Colaboradores

  • Participantes: Cerca de 20 colaboradores da MetaLife.

  • Objetivo: Avaliar a usabilidade e identificar melhorias pontuais.

  • O que Aprendemos: Observamos áreas que precisavam de ajustes, ajudando a refinar o aplicativo antes dos testes externos.

2. Testes com Embaixadores


  • Participantes: 10 embaixadores da MetaLife.

  • Engajamento: Apenas 3 se engajaram totalmente com o aplicativo.

  • Feedback Recebido: Tanto os embaixadores engajados quanto aqueles que não se envolveram tanto forneceram insights importantes.

Embaixadores Engajados:

  • Usabilidade: Identificamos pontos que precisavam ser mais intuitivos.

  • Comunicação das Funcionalidades: Notamos que algumas funções precisavam ser mais claramente explicadas.

Embaixadores Menos Engajados:

  • Feedback: Sinalizaram a falta de funções adicionais e aspectos que poderiam tornar o aplicativo mais atraente e envolvente para aumentar o uso.

Impacto dos Testes


  • Ajustes Realizados: As informações coletadas foram fundamentais para aprimorar a experiência do usuário.

  • Lição Aprendida: A importância de ajustar continuamente o produto com base no feedback real, garantindo uma experiência final mais eficiente e satisfatória.

Testes de Usuário

Para garantir a eficácia e a usabilidade do aplicativo, realizamos testes em duas fases:

1. Testes Internos com Colaboradores

  • Participantes: Cerca de 20 colaboradores da MetaLife.

  • Objetivo: Avaliar a usabilidade e identificar melhorias pontuais.

  • O que Aprendemos: Observamos áreas que precisavam de ajustes, ajudando a refinar o aplicativo antes dos testes externos.

2. Testes com Embaixadores


  • Participantes: 10 embaixadores da MetaLife.

  • Engajamento: Apenas 3 se engajaram totalmente com o aplicativo.

  • Feedback Recebido: Tanto os embaixadores engajados quanto aqueles que não se envolveram tanto forneceram insights importantes.

Embaixadores Engajados:

  • Usabilidade: Identificamos pontos que precisavam ser mais intuitivos.

  • Comunicação das Funcionalidades: Notamos que algumas funções precisavam ser mais claramente explicadas.

Embaixadores Menos Engajados:

  • Feedback: Sinalizaram a falta de funções adicionais e aspectos que poderiam tornar o aplicativo mais atraente e envolvente para aumentar o uso.

Impacto dos Testes


  • Ajustes Realizados: As informações coletadas foram fundamentais para aprimorar a experiência do usuário.

  • Lição Aprendida: A importância de ajustar continuamente o produto com base no feedback real, garantindo uma experiência final mais eficiente e satisfatória.

Testes de Usuário

Para garantir a eficácia e a usabilidade do aplicativo, realizamos testes em duas fases:

1. Testes Internos com Colaboradores

  • Participantes: Cerca de 20 colaboradores da MetaLife.

  • Objetivo: Avaliar a usabilidade e identificar melhorias pontuais.

  • O que Aprendemos: Observamos áreas que precisavam de ajustes, ajudando a refinar o aplicativo antes dos testes externos.

2. Testes com Embaixadores


  • Participantes: 10 embaixadores da MetaLife.

  • Engajamento: Apenas 3 se engajaram totalmente com o aplicativo.

  • Feedback Recebido: Tanto os embaixadores engajados quanto aqueles que não se envolveram tanto forneceram insights importantes.

Embaixadores Engajados:

  • Usabilidade: Identificamos pontos que precisavam ser mais intuitivos.

  • Comunicação das Funcionalidades: Notamos que algumas funções precisavam ser mais claramente explicadas.

Embaixadores Menos Engajados:

  • Feedback: Sinalizaram a falta de funções adicionais e aspectos que poderiam tornar o aplicativo mais atraente e envolvente para aumentar o uso.

Impacto dos Testes


  • Ajustes Realizados: As informações coletadas foram fundamentais para aprimorar a experiência do usuário.

  • Lição Aprendida: A importância de ajustar continuamente o produto com base no feedback real, garantindo uma experiência final mais eficiente e satisfatória.

Testes de Usuário

Para garantir a eficácia e a usabilidade do aplicativo, realizamos testes em duas fases:

1. Testes Internos com Colaboradores

  • Participantes: Cerca de 20 colaboradores da MetaLife.

  • Objetivo: Avaliar a usabilidade e identificar melhorias pontuais.

  • O que Aprendemos: Observamos áreas que precisavam de ajustes, ajudando a refinar o aplicativo antes dos testes externos.

2. Testes com Embaixadores


  • Participantes: 10 embaixadores da MetaLife.

  • Engajamento: Apenas 3 se engajaram totalmente com o aplicativo.

  • Feedback Recebido: Tanto os embaixadores engajados quanto aqueles que não se envolveram tanto forneceram insights importantes.

Embaixadores Engajados:

  • Usabilidade: Identificamos pontos que precisavam ser mais intuitivos.

  • Comunicação das Funcionalidades: Notamos que algumas funções precisavam ser mais claramente explicadas.

Embaixadores Menos Engajados:

  • Feedback: Sinalizaram a falta de funções adicionais e aspectos que poderiam tornar o aplicativo mais atraente e envolvente para aumentar o uso.

Impacto dos Testes


  • Ajustes Realizados: As informações coletadas foram fundamentais para aprimorar a experiência do usuário.

  • Lição Aprendida: A importância de ajustar continuamente o produto com base no feedback real, garantindo uma experiência final mais eficiente e satisfatória.

Testes de Usuário

Para garantir a eficácia e a usabilidade do aplicativo, realizamos testes em duas fases:

1. Testes Internos com Colaboradores

  • Participantes: Cerca de 20 colaboradores da MetaLife.

  • Objetivo: Avaliar a usabilidade e identificar melhorias pontuais.

  • O que Aprendemos: Observamos áreas que precisavam de ajustes, ajudando a refinar o aplicativo antes dos testes externos.

2. Testes com Embaixadores


  • Participantes: 10 embaixadores da MetaLife.

  • Engajamento: Apenas 3 se engajaram totalmente com o aplicativo.

  • Feedback Recebido: Tanto os embaixadores engajados quanto aqueles que não se envolveram tanto forneceram insights importantes.

Embaixadores Engajados:

  • Usabilidade: Identificamos pontos que precisavam ser mais intuitivos.

  • Comunicação das Funcionalidades: Notamos que algumas funções precisavam ser mais claramente explicadas.

Embaixadores Menos Engajados:

  • Feedback: Sinalizaram a falta de funções adicionais e aspectos que poderiam tornar o aplicativo mais atraente e envolvente para aumentar o uso.

Impacto dos Testes


  • Ajustes Realizados: As informações coletadas foram fundamentais para aprimorar a experiência do usuário.

  • Lição Aprendida: A importância de ajustar continuamente o produto com base no feedback real, garantindo uma experiência final mais eficiente e satisfatória.

Testes de Usuário

Para garantir a eficácia e a usabilidade do aplicativo, realizamos testes em duas fases:

1. Testes Internos com Colaboradores

  • Participantes: Cerca de 20 colaboradores da MetaLife.

  • Objetivo: Avaliar a usabilidade e identificar melhorias pontuais.

  • O que Aprendemos: Observamos áreas que precisavam de ajustes, ajudando a refinar o aplicativo antes dos testes externos.

2. Testes com Embaixadores


  • Participantes: 10 embaixadores da MetaLife.

  • Engajamento: Apenas 3 se engajaram totalmente com o aplicativo.

  • Feedback Recebido: Tanto os embaixadores engajados quanto aqueles que não se envolveram tanto forneceram insights importantes.

Embaixadores Engajados:

  • Usabilidade: Identificamos pontos que precisavam ser mais intuitivos.

  • Comunicação das Funcionalidades: Notamos que algumas funções precisavam ser mais claramente explicadas.

Embaixadores Menos Engajados:

  • Feedback: Sinalizaram a falta de funções adicionais e aspectos que poderiam tornar o aplicativo mais atraente e envolvente para aumentar o uso.

Impacto dos Testes


  • Ajustes Realizados: As informações coletadas foram fundamentais para aprimorar a experiência do usuário.

  • Lição Aprendida: A importância de ajustar continuamente o produto com base no feedback real, garantindo uma experiência final mais eficiente e satisfatória.

Implementação

Nomeado "Família MetaLife", o aplicativo passou por um redesenho completo, focado na experiência do usuário e em regras de negócio claras.


Nosso objetivo era proporcionar uma jornada fluida e intuitiva, garantindo autonomia para cada grupo (praticantes, professores e donos de estúdios), sem comprometer a usabilidade.

Apesar de algumas tentativas de lançamento fracassadas, conseguimos apresentar o aplicativo para os embaixadores da marca durante um evento interno.

O app foi lançado para esses embaixadores, mas ainda não teve um lançamento oficial no mercado, apesar de estar disponível nas lojas de aplicativos.


Implementação

Nomeado "Família MetaLife", o aplicativo passou por um redesenho completo, focado na experiência do usuário e em regras de negócio claras.


Nosso objetivo era proporcionar uma jornada fluida e intuitiva, garantindo autonomia para cada grupo (praticantes, professores e donos de estúdios), sem comprometer a usabilidade.

Apesar de algumas tentativas de lançamento fracassadas, conseguimos apresentar o aplicativo para os embaixadores da marca durante um evento interno.

O app foi lançado para esses embaixadores, mas ainda não teve um lançamento oficial no mercado, apesar de estar disponível nas lojas de aplicativos.


Implementação

Nomeado "Família MetaLife", o aplicativo passou por um redesenho completo, focado na experiência do usuário e em regras de negócio claras.


Nosso objetivo era proporcionar uma jornada fluida e intuitiva, garantindo autonomia para cada grupo (praticantes, professores e donos de estúdios), sem comprometer a usabilidade.

Apesar de algumas tentativas de lançamento fracassadas, conseguimos apresentar o aplicativo para os embaixadores da marca durante um evento interno.

O app foi lançado para esses embaixadores, mas ainda não teve um lançamento oficial no mercado, apesar de estar disponível nas lojas de aplicativos.


Implementação

Nomeado "Família MetaLife", o aplicativo passou por um redesenho completo, focado na experiência do usuário e em regras de negócio claras.


Nosso objetivo era proporcionar uma jornada fluida e intuitiva, garantindo autonomia para cada grupo (praticantes, professores e donos de estúdios), sem comprometer a usabilidade.

Apesar de algumas tentativas de lançamento fracassadas, conseguimos apresentar o aplicativo para os embaixadores da marca durante um evento interno.

O app foi lançado para esses embaixadores, mas ainda não teve um lançamento oficial no mercado, apesar de estar disponível nas lojas de aplicativos.


Implementação

Nomeado "Família MetaLife", o aplicativo passou por um redesenho completo, focado na experiência do usuário e em regras de negócio claras.


Nosso objetivo era proporcionar uma jornada fluida e intuitiva, garantindo autonomia para cada grupo (praticantes, professores e donos de estúdios), sem comprometer a usabilidade.

Apesar de algumas tentativas de lançamento fracassadas, conseguimos apresentar o aplicativo para os embaixadores da marca durante um evento interno.

O app foi lançado para esses embaixadores, mas ainda não teve um lançamento oficial no mercado, apesar de estar disponível nas lojas de aplicativos.


Implementação

Nomeado "Família MetaLife", o aplicativo passou por um redesenho completo, focado na experiência do usuário e em regras de negócio claras.


Nosso objetivo era proporcionar uma jornada fluida e intuitiva, garantindo autonomia para cada grupo (praticantes, professores e donos de estúdios), sem comprometer a usabilidade.

Apesar de algumas tentativas de lançamento fracassadas, conseguimos apresentar o aplicativo para os embaixadores da marca durante um evento interno.

O app foi lançado para esses embaixadores, mas ainda não teve um lançamento oficial no mercado, apesar de estar disponível nas lojas de aplicativos.


Resultados e Aprendizados

Esse projeto foi um ponto de virada tanto para a MetaLife Pilates quanto para mim. Durante os dois anos que trabalhei no desenvolvimento do Família MetaLife, assumi a liderança do time de design e aprendi a coordenar projetos de produtos digitais reais. Com o suporte da gestora de marketing e produtos, enfrentamos os desafios juntos e garantimos a entrega de um produto alinhado às expectativas do mercado.

O trabalho em equipe e o comprometimento de todos foram fundamentais para o sucesso. O aplicativo oferece uma experiência integrada e eficiente, conectando os usuários de forma intuitiva e resolvendo as principais dores do mercado de Pilates.


Resultados e Aprendizados

Esse projeto foi um ponto de virada tanto para a MetaLife Pilates quanto para mim. Durante os dois anos que trabalhei no desenvolvimento do Família MetaLife, assumi a liderança do time de design e aprendi a coordenar projetos de produtos digitais reais. Com o suporte da gestora de marketing e produtos, enfrentamos os desafios juntos e garantimos a entrega de um produto alinhado às expectativas do mercado.

O trabalho em equipe e o comprometimento de todos foram fundamentais para o sucesso. O aplicativo oferece uma experiência integrada e eficiente, conectando os usuários de forma intuitiva e resolvendo as principais dores do mercado de Pilates.


Resultados e Aprendizados

Esse projeto foi um ponto de virada tanto para a MetaLife Pilates quanto para mim. Durante os dois anos que trabalhei no desenvolvimento do Família MetaLife, assumi a liderança do time de design e aprendi a coordenar projetos de produtos digitais reais. Com o suporte da gestora de marketing e produtos, enfrentamos os desafios juntos e garantimos a entrega de um produto alinhado às expectativas do mercado.

O trabalho em equipe e o comprometimento de todos foram fundamentais para o sucesso. O aplicativo oferece uma experiência integrada e eficiente, conectando os usuários de forma intuitiva e resolvendo as principais dores do mercado de Pilates.


Resultados e Aprendizados

Esse projeto foi um ponto de virada tanto para a MetaLife Pilates quanto para mim. Durante os dois anos que trabalhei no desenvolvimento do Família MetaLife, assumi a liderança do time de design e aprendi a coordenar projetos de produtos digitais reais. Com o suporte da gestora de marketing e produtos, enfrentamos os desafios juntos e garantimos a entrega de um produto alinhado às expectativas do mercado.

O trabalho em equipe e o comprometimento de todos foram fundamentais para o sucesso. O aplicativo oferece uma experiência integrada e eficiente, conectando os usuários de forma intuitiva e resolvendo as principais dores do mercado de Pilates.


Resultados e Aprendizados

Esse projeto foi um ponto de virada tanto para a MetaLife Pilates quanto para mim. Durante os dois anos que trabalhei no desenvolvimento do Família MetaLife, assumi a liderança do time de design e aprendi a coordenar projetos de produtos digitais reais. Com o suporte da gestora de marketing e produtos, enfrentamos os desafios juntos e garantimos a entrega de um produto alinhado às expectativas do mercado.

O trabalho em equipe e o comprometimento de todos foram fundamentais para o sucesso. O aplicativo oferece uma experiência integrada e eficiente, conectando os usuários de forma intuitiva e resolvendo as principais dores do mercado de Pilates.


Resultados e Aprendizados

Esse projeto foi um ponto de virada tanto para a MetaLife Pilates quanto para mim. Durante os dois anos que trabalhei no desenvolvimento do Família MetaLife, assumi a liderança do time de design e aprendi a coordenar projetos de produtos digitais reais. Com o suporte da gestora de marketing e produtos, enfrentamos os desafios juntos e garantimos a entrega de um produto alinhado às expectativas do mercado.

O trabalho em equipe e o comprometimento de todos foram fundamentais para o sucesso. O aplicativo oferece uma experiência integrada e eficiente, conectando os usuários de forma intuitiva e resolvendo as principais dores do mercado de Pilates.


Antes e Depois das Nossas Ações na Empresa

Antes:

  • O projeto estava parado, sem uma abordagem clara de product design, UX e UI.


  • A equipe interna não tinha processos definidos para produtos digitais, o que causava atrasos e falta de alinhamento.

Depois

  • Implementamos processos de design estruturados e eficazes, alinhados com as necessidades dos usuários e stakeholders.


  • Consolidamos a identidade visual da MetaLife Pilates, alinhando o branding da empresa, que estava desalinhado, para uso no aplicativo e em outros projetos.


  • Fortalecemos a presença da marca, garantindo uma experiência unificada em todas as plataformas.

Antes e Depois das Nossas Ações na Empresa

Antes:

  • O projeto estava parado, sem uma abordagem clara de product design, UX e UI.


  • A equipe interna não tinha processos definidos para produtos digitais, o que causava atrasos e falta de alinhamento.

Depois

  • Implementamos processos de design estruturados e eficazes, alinhados com as necessidades dos usuários e stakeholders.


  • Consolidamos a identidade visual da MetaLife Pilates, alinhando o branding da empresa, que estava desalinhado, para uso no aplicativo e em outros projetos.


  • Fortalecemos a presença da marca, garantindo uma experiência unificada em todas as plataformas.

Antes e Depois das Nossas Ações na Empresa

Antes:

  • O projeto estava parado, sem uma abordagem clara de product design, UX e UI.


  • A equipe interna não tinha processos definidos para produtos digitais, o que causava atrasos e falta de alinhamento.

Depois

  • Implementamos processos de design estruturados e eficazes, alinhados com as necessidades dos usuários e stakeholders.


  • Consolidamos a identidade visual da MetaLife Pilates, alinhando o branding da empresa, que estava desalinhado, para uso no aplicativo e em outros projetos.


  • Fortalecemos a presença da marca, garantindo uma experiência unificada em todas as plataformas.

Antes e Depois das Nossas Ações na Empresa

Antes:

  • O projeto estava parado, sem uma abordagem clara de product design, UX e UI.


  • A equipe interna não tinha processos definidos para produtos digitais, o que causava atrasos e falta de alinhamento.

Depois

  • Implementamos processos de design estruturados e eficazes, alinhados com as necessidades dos usuários e stakeholders.


  • Consolidamos a identidade visual da MetaLife Pilates, alinhando o branding da empresa, que estava desalinhado, para uso no aplicativo e em outros projetos.


  • Fortalecemos a presença da marca, garantindo uma experiência unificada em todas as plataformas.

Antes e Depois das Nossas Ações na Empresa

Antes:

  • O projeto estava parado, sem uma abordagem clara de product design, UX e UI.


  • A equipe interna não tinha processos definidos para produtos digitais, o que causava atrasos e falta de alinhamento.

Depois

  • Implementamos processos de design estruturados e eficazes, alinhados com as necessidades dos usuários e stakeholders.


  • Consolidamos a identidade visual da MetaLife Pilates, alinhando o branding da empresa, que estava desalinhado, para uso no aplicativo e em outros projetos.


  • Fortalecemos a presença da marca, garantindo uma experiência unificada em todas as plataformas.

Antes e Depois das Nossas Ações na Empresa

Antes:

  • O projeto estava parado, sem uma abordagem clara de product design, UX e UI.


  • A equipe interna não tinha processos definidos para produtos digitais, o que causava atrasos e falta de alinhamento.

Depois

  • Implementamos processos de design estruturados e eficazes, alinhados com as necessidades dos usuários e stakeholders.


  • Consolidamos a identidade visual da MetaLife Pilates, alinhando o branding da empresa, que estava desalinhado, para uso no aplicativo e em outros projetos.


  • Fortalecemos a presença da marca, garantindo uma experiência unificada em todas as plataformas.

O Que Eu Faria Hoje com o Conhecimento Adquirido:

Com o conhecimento que adquiri, melhoraria:

  • O planejamento inicial, criando cronogramas claros e visíveis para guiar a equipe.

  • A aplicação de métodos ágeis mais rigorosos, com iterações constantes baseadas em feedback de usuários.

  • A comunicação entre design, desenvolvimento e stakeholders, para garantir alinhamento contínuo e evitar atrasos.

  • Uma estratégia de lançamento gradual e contínua, coletando feedbacks em cada fase para ajustar o produto de forma mais eficiente.

O Que Eu Faria Hoje com o Conhecimento Adquirido:

Com o conhecimento que adquiri, melhoraria:

  • O planejamento inicial, criando cronogramas claros e visíveis para guiar a equipe.

  • A aplicação de métodos ágeis mais rigorosos, com iterações constantes baseadas em feedback de usuários.

  • A comunicação entre design, desenvolvimento e stakeholders, para garantir alinhamento contínuo e evitar atrasos.

  • Uma estratégia de lançamento gradual e contínua, coletando feedbacks em cada fase para ajustar o produto de forma mais eficiente.

O Que Eu Faria Hoje com o Conhecimento Adquirido:

Com o conhecimento que adquiri, melhoraria:

  • O planejamento inicial, criando cronogramas claros e visíveis para guiar a equipe.

  • A aplicação de métodos ágeis mais rigorosos, com iterações constantes baseadas em feedback de usuários.

  • A comunicação entre design, desenvolvimento e stakeholders, para garantir alinhamento contínuo e evitar atrasos.

  • Uma estratégia de lançamento gradual e contínua, coletando feedbacks em cada fase para ajustar o produto de forma mais eficiente.

O Que Eu Faria Hoje com o Conhecimento Adquirido:

Com o conhecimento que adquiri, melhoraria:

  • O planejamento inicial, criando cronogramas claros e visíveis para guiar a equipe.

  • A aplicação de métodos ágeis mais rigorosos, com iterações constantes baseadas em feedback de usuários.

  • A comunicação entre design, desenvolvimento e stakeholders, para garantir alinhamento contínuo e evitar atrasos.

  • Uma estratégia de lançamento gradual e contínua, coletando feedbacks em cada fase para ajustar o produto de forma mais eficiente.

O Que Eu Faria Hoje com o Conhecimento Adquirido:

Com o conhecimento que adquiri, melhoraria:

  • O planejamento inicial, criando cronogramas claros e visíveis para guiar a equipe.

  • A aplicação de métodos ágeis mais rigorosos, com iterações constantes baseadas em feedback de usuários.

  • A comunicação entre design, desenvolvimento e stakeholders, para garantir alinhamento contínuo e evitar atrasos.

  • Uma estratégia de lançamento gradual e contínua, coletando feedbacks em cada fase para ajustar o produto de forma mais eficiente.

O Que Eu Faria Hoje com o Conhecimento Adquirido:

Com o conhecimento que adquiri, melhoraria:

  • O planejamento inicial, criando cronogramas claros e visíveis para guiar a equipe.

  • A aplicação de métodos ágeis mais rigorosos, com iterações constantes baseadas em feedback de usuários.

  • A comunicação entre design, desenvolvimento e stakeholders, para garantir alinhamento contínuo e evitar atrasos.

  • Uma estratégia de lançamento gradual e contínua, coletando feedbacks em cada fase para ajustar o produto de forma mais eficiente.

© 2024–2025 Jonathan Gomes – Product Design

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